Am Pokémon Day schauen wir hinter die Kulissen von Computerspielen: Wie „versteht“ ein Spiel, was ein Pokémon wann tun soll? Prof. Dr. Friedrich Chasin zeigt, wie man Spielwesen so baut, dass man sie finden, fangen, sammeln und steuern kann. Dann geht‘s live ins Geschehen: Gemeinsam entscheiden wir, wann und wie das Pokémon im Spiel agieren soll – zum Beispiel auf Freunde und Gegner. Die Grundidee lautet dabei oft: Ereignisse + Regeln + Kommandos, wie „Wenn ein Gegner nah ist, versuche ihn abzuschrecken“ oder „Wenn ich HIER rufe, komm zu mir“. Mit kurzen Mitmach-Fragen bauen wir solche Regeln Schritt für Schritt – und sehen sofort, wie sich das Verhalten im Spiel verändert. Am Ende ist klar: Coole Aktionen sind keine Zauberei, sondern gute Ideen, klare Regeln und etwas Programmieren.