Anmeldung Kinder Uni - 27. Februar 2026

Europe/Berlin
Campus OG - B-Bau

Campus OG - B-Bau

Badstraße 24 77652 Offenburg
Beschreibung
Auch dieses Semester bietet die Hochschule Offenburg zwei spannende Vorlesungen für Kinder im Alter zwischen acht und zwölf Jahren.
 
Anmeldung
HS Anmeldung eigenes Kind 1
HS Anmeldung eigenes Kind 2
HS Anmeldung Gastkind
    • 14:00 14:15
      Registrierung am Info-Stand
      Sitzungsleiter: Carola Lasch
    • 14:15 14:30
      Begrüßung und Einleitung
      Sitzungsleiter: Carola Lasch
    • 14:30 15:15
      Prof. Peter Kaboth: Wie Pikachu hüpfen lernte Oder: wo sich Kunst und Physik treffen und Zeichnungen lebendig werden 45m B012

      B012

      Campus OG - B-Bau

      Wie entsteht Bewegung im Bild? Warum wirkt eine gezeichnete Figur lebendig? In dieser interaktiven Vorlesung untersuchen wir anhand eines springenden Balls grundlegende Prinzipien von Bewegung, Rhythmus und Energie. Durch genaues Beobachten und eigenes Experimentieren entdecken wir, wie physikalische Gesetzmäßigkeiten in Kunst und Animation genutzt werden, um Bewegung darzustellen und Figuren Schritt für Schritt zum „Leben“ zu erwecken.

    • 15:15 16:00
      Erfrischungspause mit Demonstrationen und Mitmachversuchen im Foyer
    • 16:00 16:45
      Prof. Dr. Friedrich Chasin: Pokémon in Computerspielen: Wie bringt man den Spielwesen Kommandos bei? 45m B012

      B012

      Campus OG - B-Bau

      Am Pokémon Day schauen wir hinter die Kulissen von Computerspielen: Wie „versteht“ ein Spiel, was ein Pokémon wann tun soll? Prof. Dr. Friedrich Chasin zeigt, wie man Spielwesen so baut, dass man sie finden, fangen, sammeln und steuern kann. Dann geht‘s live ins Geschehen: Gemeinsam entscheiden wir, wann und wie das Pokémon im Spiel agieren soll – zum Beispiel auf Freunde und Gegner. Die Grundidee lautet dabei oft: Ereignisse + Regeln + Kommandos, wie „Wenn ein Gegner nah ist, versuche ihn abzuschrecken“ oder „Wenn ich HIER rufe, komm zu mir“. Mit kurzen Mitmach-Fragen bauen wir solche Regeln Schritt für Schritt – und sehen sofort, wie sich das Verhalten im Spiel verändert. Am Ende ist klar: Coole Aktionen sind keine Zauberei, sondern gute Ideen, klare Regeln und etwas Programmieren.

    • 16:45 17:00
      Ausgabe der Zertifikate und Verabschiedung
      Sitzungsleiter: Carola Lasch