Anmeldung Kinder Uni - 27. Februar 2026
Freitag, 27. Februar 2026 -
14:00
Montag, 23. Februar 2026
Dienstag, 24. Februar 2026
Mittwoch, 25. Februar 2026
Donnerstag, 26. Februar 2026
Freitag, 27. Februar 2026
14:00
14:00 - 14:15
14:15
14:15 - 14:30
14:30
Prof. Peter Kaboth: Wie Pikachu hüpfen lernte Oder: wo sich Kunst und Physik treffen und Zeichnungen lebendig werden
Prof. Peter Kaboth: Wie Pikachu hüpfen lernte Oder: wo sich Kunst und Physik treffen und Zeichnungen lebendig werden
14:30 - 15:15
Room: B012
Wie entsteht Bewegung im Bild? Warum wirkt eine gezeichnete Figur lebendig? In dieser interaktiven Vorlesung untersuchen wir anhand eines springenden Balls grundlegende Prinzipien von Bewegung, Rhythmus und Energie. Durch genaues Beobachten und eigenes Experimentieren entdecken wir, wie physikalische Gesetzmäßigkeiten in Kunst und Animation genutzt werden, um Bewegung darzustellen und Figuren Schritt für Schritt zum „Leben“ zu erwecken.
15:15
15:15 - 16:00
16:00
Prof. Dr. Friedrich Chasin: Pokémon in Computerspielen: Wie bringt man den Spielwesen Kommandos bei?
Prof. Dr. Friedrich Chasin: Pokémon in Computerspielen: Wie bringt man den Spielwesen Kommandos bei?
16:00 - 16:45
Room: B012
Am Pokémon Day schauen wir hinter die Kulissen von Computerspielen: Wie „versteht“ ein Spiel, was ein Pokémon wann tun soll? Prof. Dr. Friedrich Chasin zeigt, wie man Spielwesen so baut, dass man sie finden, fangen, sammeln und steuern kann. Dann geht‘s live ins Geschehen: Gemeinsam entscheiden wir, wann und wie das Pokémon im Spiel agieren soll – zum Beispiel auf Freunde und Gegner. Die Grundidee lautet dabei oft: Ereignisse + Regeln + Kommandos, wie „Wenn ein Gegner nah ist, versuche ihn abzuschrecken“ oder „Wenn ich HIER rufe, komm zu mir“. Mit kurzen Mitmach-Fragen bauen wir solche Regeln Schritt für Schritt – und sehen sofort, wie sich das Verhalten im Spiel verändert. Am Ende ist klar: Coole Aktionen sind keine Zauberei, sondern gute Ideen, klare Regeln und etwas Programmieren.
16:45
16:45 - 17:00